カテゴリ移転 ~ゲーム

「Bleumer’s Diary 詮無きことを II」開始に伴い、「ゲーム」カテゴリは今後「II」に移転いたします。
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2010年6月以降の記事はこちらから。

あと10年は

 書きそびれていたんですけど……実は、買って既に運用中だったりします、Xbox360の増設用250GB HDD。
250GBHDD
先月、相場より安く売ってたとこがあったんで、ついポチっちゃったんすよねぇ。昨年、120GBに換装したんだけど、1年ちょっとでまた換装することになるとは、ねぇ。
 「120GBもあったら、あと10年は(以下略)」とか思ってたんですけど、いつの間にやら空き容量が10数GBとかまで減ってて、ビビってたんすよ。で、今回250GBになって容量が倍増したわけで、「うっしっし。今度こそ、あと10年は(以下略)」ってところなんですが、360の現在の空き容量は、なんと184GBとか表示されていたりします……って、なんじゃそりゃあああぁ!100GBぐらいあったはずのデータは何処へ?
 20GB HDDから120GB HDDに換装するときデータ転送時間がやたらかかった記憶がありまして、「100GB近くも転送するとなったら……どんだけ時間かかるんだよ」と思い、予めHDD内の不要と思われるデータとかゲームの取り込みデータとかを消しといたんですよ。おかげで、250GB HDDにはあっけなく転送されたんですけど……どーも、100GB近くあったはずのデータの半分は「不要と思われるデータ」だったよーですなw。体験版とかゲーム進行に直接関係ないDLCとかも、ホイホイHDDに放り込んでそのままでしたからねぇ。そういうのが積もり積もってただけなのかもしれません。うーむ、お掃除さえすれば、120GB HDDでもなーんも問題なかったってことか。は、ははははは、PC用の3.5iインチバルク品なら2TBで1万円切るよーになったというに、俺ときたら(2.5インチかつ特殊フォーマットとはいえ)たったの250GBに1万と数……orz
 ま、容量倍増ってことはプラッタ容量も上がって読み込み速度も早まってるんじゃないかとも思うし(実感はありませんけどw)、やっぱ空き容量は多いに越したことはないですしぃ、ええい、もう、これであと10年は戦ってやりますよ!(たぶん)

CBT終了

 Xbox360で行われていた「モンスターハンター フロンティア オンライン」のクローズドβテスト(CBT)、終わりましたね。
 最初のうちは、仕事(クエスト)のやり方を覚えながらお金を貯めて、素材を集めて武具/防具を作って強化して、と地道にプレイしていたのですが……CBT限定イベント「ハンターランクポイント(HRP)100倍」とか「参加者支援セット」とか「剛種武器セット」とかを利用しまくり、途中からは“いんちきセレブハンター”になってしまいました。これらとフレンドさん達のありがたーい協力(というか、事実上“任せきり”です、私ほとんど役に立ってません、はいw)のおかげで昇進試験も3回クリアし、最終的にはHR40ということに。いいんですかね、こんなんで?つーか、最後の方は作り方すら分からないグレート薬各種や秘薬とか使いまくって狩りをしてたけど……それらのドーピング状態や超強力装備の威力に慣れちゃった今、裸一貫から再スタートできるんだろうか?絶対タダでは支給されないであろう本番はどーすりゃいいんだよw。うーん……かなり、不安だ。
 ま、ドスファンゴ(大イノシシ)を初めて倒せたときとか1人でリオレウスを倒したときはたしかに嬉しかったし、フレンドさん達と協力プレイをするのも楽しかった。モーションが遅い大剣とか当てにくいランスとかは私に向いてないってのも体感できたし(剣での“手数勝負”が私には向いてそうな感じです。特に「双剣でメッタ斬り」がお気に入りw)。「モンハンの世界に慣れておきたい」という目的は、一応達成できたかな?
 
 製品版が届いたら、また地道にやっていけばいいかぁ。とりあえず、本番も参加してみようと思ってます(って、製品版発売直後って、実はオープンβテスト期間なんですなぁ。CBTの次はOBTで、本番はその後だったのね。ま、いいんですけどw)。

CBT参加中

 Xbox360のLiveで行われている「モンスターハンター フロンティア オンライン」のクローズドβテスト(CBT)に参加しています。
 クローズド/オープンにかかわらず、テストに参加したことはなかったもので、ちょっとドキドキもんでしたが……今のところ、フツーにプレイできている、かな?
 参加の目的は、来月発売予定の製品版を予約したので、「モンハン」の世界に慣れておきたかったから。以前「モンスターハンター ポータブル2G」を買ったことは買ったんですけど<記事はこちら>……いろいろあって何もできず放置プレイになってしまったので、事実上今回が“初モンハン”なんですよね、私。
 いやはや、「スパⅣ」を諦めてこちらへ来たようなもんなんですが、これはこれで難しいですな。最初何すりゃいいかさっぱりわからず、クエスト失敗も何度かやってしまったんですけど……とりあえず、「ポータブル2G」の「ルーキーズガイド」を読みつつ(こんな形で役に立つとは思わなんだw)初心者らしく片手剣で装備を固めた昨日あたりから、順調にお仕事こなせるようになりました(といっても、大イノシシをやっつけ続けてるだけなんですけどねw)。HRも5に上がったので、「ロビーでだらだら団」なる猟団もこしらえてみました。
 といっても、肝心のパーティプレイをしたこともないし、そもそもサーバーとかのシステム面も把握できていないし、わからんことばかりなんですが……こんなんでも、一人前のハンターになる日はくるのかなぁ?ま、もうしばらく頑張ってみようと思います。

12日目にして…

 12日目の今日夕方になって、やっと届きましたよ。「スーパーストリートファイターⅣ テクニカルガイド」
 ……って、今さら遅すぎるっていうんじゃあぁぁぁぁ!!
 一週間前なら連休、せめて先週金曜日にでも届いていればこの週末を使って、ゆっくり読んで考えて練習することもできたというのに。まったく……
 ま、すぐにリアル書店へ買い出しに行かなかった私も悪いといえば悪いんですけどね(一応、連休後半には書店に行ったんですけど、どこも売り切れだったんすよ)。
 はぁぁ、オン対戦のあまりの負けっぷりに、正直「読んで何とかしよう」って気力さえもなくなってしまったですわ。
 
 気力が戻ったら、少しずつでも読んでみますかね。

6日目にして上達せず

 改憲のなんのと騒がしい憲法記念日ですが、今日もXbox360用「スーパーストリートファイターⅣ」でございます。
 6日目になりました。ローズさんがCランクに昇格、アーケードも何とかクリア(一応、Hardest。やっぱり「逃げ切りごっつぁん作戦」w)してエンディングも見ることができました。とはいえ、“ローズ使い”としてのウデが上達したわけでは決してなく……「え」「あれ」「技出てねぇ」「うがっ」と入力ミスしまくりで負ける負けるw。PPは減る一方ですわ。BPだけじゃなくPPも四桁に届けばいいのに、とは思うのですが、ムリだわこりゃ。やはりプレーヤー性能が低すぎるよーでw
 あと、パッドだから左の親指が痛くなるのは仕方ない(十字キー入力で酷使するから)にしても、普段使わないであろうヘンな筋肉を使ってるからか腕の方まで痛くなってきましたわ。休み休みやってるんだけど、肩もミョーにこるし。もうちと力抜いてプレイしないといかんなぁ。
 ま、ボチボチやっていこうと思います。

懲りずに4日目

 Xbox360用「スーパーストリートファイターⅣ」、懲りずに4日目でございます。
 攻略本の音沙汰が未だないため、我流で戦って戦って、いつの間にかLIVE対戦回数が100回を超えました。対戦してくれた方々、この場にてお礼申し上げます。勝率は3割程度。ローズさんか春麗さんを使ってますけど、ローズさんはD+クラス、春麗さんがCクラスになりました。ド素人にしては出来すぎでございますな。たぶん、連休明けたら、またボコボコにボコられる日々でしょうw
 アーケードはラウンド数1本/30秒に設定の上、「逃げ切りごっつぁん作戦」を敢行。春麗さんで何とかHardestのセスを倒すことに成功しました。春麗さんのスピード、たいしたもんですね~。
 少しずつプレイしてて面白くなってはきたんですけど……“目押し”とかいくらやってもできそうにないし、実績解除もそろそろ限界っぽいし。我流で通用するのもこのへんまででしょうね。
 予約したはずの攻略本、早くこ~~~い!

2日目にして折れる

 Xbox360用「スーパーストリートファイターⅣ」、悪戦苦闘中でございます。
 「とにかく練習だ」と頑張ってはみるものの、ダメなもんはダメですな。リュウでなんとかアーケード(MEDIUM)をクリアしたものの(※ラウンド数1本に設定)、メインキャラにしようかと考えてるローズさんではライバルで現れたリュウにめった打ちにされ、コンティニュー繰り返すもどーにもできず、心が折れました。なんで難易度MEDIUMでこの強さなんだよ……まったく、これだから格ゲーは。「素人さんお断り」なんですね。半日ほどプレイしたけど、やっててあんま楽しくなかったなー。正直、疲れた。
 
 で、今回の「スパⅣ」、コントローラーにマッドキャッツの「トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360」というものを使ってプレイしています。
ファイトパッド
「スパⅣ」のために予め買っておいたものです。個人的に、スティック操作が得意じゃないもので。
 通常のパッドとの違いは、LB・RBボタンがA・B・X・Yボタンと並んで配置されていて、トリガーも上部の通常のボタンに変えられている点ですな。これにより、ストⅡ系のような弱P/中P/強P/弱K/中K/強Kの6ボタンシステムに都合の良いパッドになるわけです。アナログスティックも取っ払われており、ま、格ゲー専用パッドですかな。
 たしかに6ボタンは便利だし、押した感触も悪くないです。ただ、方向キーはイマイチな感じ。私は分解の上、十字キーの部品とゴム部品の間に薄い紙を挟んで調整したりしてますけど、それでも確実な操作感とはいえないですね。1回転入力の技は出るんですけど、2回転はムリですなぁ。あと、タメ系の大技も出しにくい。その辺は、やはりスティックでやった方がよさそうです。
 まぁ、私のよーな「昇竜拳が確実に出せない」って人には、デキがよいものでも「猫に小判」かもしれませんけどねーw

「スーパーストリートファイターⅣ」到着

 予約しておいたXbox360用「スーパーストリートファイターⅣ」が届いたので、さっそくプレイしています。
 「ストⅡ」系のゲームは、超ひさびさです。前作「ストⅣ」はいろいろあって結局買わずじまいだったし、「Ⅲ」は一切やったことないしで、ドリキャス時代に「ZERO2」か何かをやって以来ですからねぇ。元々2D格闘は苦手だったけど、もはや生まれて初めてプレイする人と何も変わらんですわw
 そんな状態で、無謀にもオンへもデビューしてみましたけど……案の定、ボッコボコw。それどころか、MEDIUMのCPUにもボコられまくりで、ちっとも勝てません。各キャラの特性云々とかじゃなく、システムからして分かってないし、何すりゃいいやらわけわからん……ははははは(泣)。
 一応、別口で攻略本も注文しといたんですけどね……例のところだからか何なのか、音沙汰ありません(今日発売じゃないのかなぁ?)。超初心者なんだから、“虎の巻”でもないと話にならんというのにぃぃぃ。早くきてえぇぇ。
 全然勝てないので初日からいきなりイヤになったりしてますけど、ま、じっくりプレイしていこうと思ってます。せっかくの連休ですし。

「北斗無双」

 先月末に発売されたXbox360版「北斗無双」、ようやく一通りクリアしました。
北斗無双
実績もオールクリアして1000獲得でございます。というわけで、感想をば。
 80年代の日本を席捲した世紀末マンガ「北斗の拳」と「無双」シリーズのコラボレーション作品が、今回の「北斗無双」です。80年代といえば、Bleumerも青春まっただ中でございまして……私も週刊少年ジャンプでの「北斗の拳」の連載、そしてTVシリーズの直撃世代の1人であります。特に、TVシリーズは見てましたねぇ。最初期は見てないんですけど、ハートが出てくるあたりからほぼ全話見てます(カイオウ倒すまで、見ましたよw)。よって、作品に対する思い入れは、相当強いっす。「ドラゴンボール」より強いですね。
 そのため、「無双」と「北斗の拳」の組み合わせってどーなんだろう?と、かーなり心配してたんですけど……ま、杞憂でした。もはや伝統といってもいい「無双」アクションそのものなんだけど、プレイしてみれば、ちゃんとケンシロウが北斗神拳を、レイが南斗水鳥拳を使っているように思えます。もちろん、「北斗の拳」の世界は極めて独特な世界なので「完璧」とまでは言えないんですけど、簡単操作でこれだけ再現したのは褒めていいと思います。良くできてます。
 また、TVシリーズの豪華声優陣の大熱演に“洗脳”されている人間としては、「声が全く違うのは映像作品としてどうなのか?」と思ってましたが、この点もあまり違和感ありませんでした。ケンシロウ役の小西克幸さんの声が神谷明版ケンシロウにかなり近かったことと、レイ役の子安武人さんがハマってたのが大きかった。あと、TVシリーズといえば千葉繁さんの超絶ナレーションですけど、代わりに若本規夫さんをもってこられては……黙るしかないw。サウザーがどう考えても若返りすぎなのは最後まで気になりましたけど、トキやリュウガ、ユダやシュウはイイ感じだったし。ラオウの立木文彦さんはちょっと違う気がしたけど、他の適任者も思い付かないんで、良しとしました。慣れれば問題ないです(ラオウの声って「これだ!」ってのがないんですよね、個人的に。TVシリーズの内海賢二さんも違うように思えるしなぁ……誰がいいのかなぁ?うーん)。
 内容的には、「無双」です。とにかく「無双」でして、ストーリーモードの“伝説編”はアドベンチャー的で多少違った感じに仕上がってますけど、仮想ストーリーの“幻闘編”は「無双」そのものですね。敵を強弱つけて殴って蹴って、与えられる課題(ミッション)をこなしながら倒しまくる、それだけです。難易度も“やさしい”にしとけば、ヌルくてサクサク進められます。「ガンダム無双」みたいにやたら敵が硬くて面倒ってこともないし(ま、“ラスボス”的存在に何人か厄介なのが出ますけど、多くはない)、不満なら難易度上げればいいし(他に普通と難しいが選択可。さらに上もあるかも?)、人体破壊表現もHARDかMILDの選択が可能と細かい配慮もされてたりするし(ちなみに私は終始MILDでプレイしました。スプラッタ苦手なんでw)、誰でも楽しめるゲームに仕上がってると思いました。
 個人的には、“伝説編”より“幻闘編”の方が良かったですな。“伝説編”ではプレーヤーキャラにならない、シンやサウザーやジャギが“幻闘編”だと使えたりするんですけど、この3人が面白い。シンがしたたかで結構漢っぽく描かれてて、“伝説編”での扱いの悪さに対する不満は吹き飛びました。また、サウザーのあまりの人望のなさには笑わせていただきました。陰口叩かれ配下に裏切られまくる聖帝さん……可哀想すぎるw。で、サイコーなのは、まさかのジャギ様。自称天才と組んでの珍道中がいろいろと面白すぎw。中の人・高木渉さんの力もあって、ダメダメっぷりが加速w。北斗南斗の化け物どもをショットガンとバズーカ(拳ではないw)で「ヒャッハー!」とヌッ殺すのは快感でしたね~。あとは、マミヤのナイスバディですかねぇ。特にDLCの原作コスチュームに着替えると、イイ感じでございました(ダメージくらうと、凄いことにw)。
 
 売れ行き好調だったらしいですし、「ガンダム無双」から推測するに、「北斗無双」も続編が出るんですかねぇ?ネタとしても「天帝編」と「修羅の国編」がまだ残ってますし。
 その時は、成長したリンで戦えるようになるといいなぁ。あ、できればマミヤも残留でお願いしますw